Red Herring Club

Tyhy-päivän ohjelmaa pienelle tiimille ilman kliseitä

Pienen tiimin tyhy-päivä on hankala suunnitella. Isot tapahtumatoimistot tekevät ohjelmaa sadoille ihmisille, mutta viiden hengen tiimille bussikuljetus ja ulkopuolinen vetäjä ovat liikaa. Samalla kukaan ei halua taas kerran kaatua selkä edellä kollegan käsivarsille.

Tässä on ideoita, jotka toimivat 4–10 hengen tiimille ja jotka voi järjestää itse.

Tyky vai tyhy – mistä on kyse

Sanoja käytetään usein sekaisin, mutta niillä on ero:

Useimmat "tyky-päivät" ovat siis käytännössä tyhy-päiviä. Tavoite on sama: tiimi viihtyy yhdessä, tutustuu ja palaa töihin vähän paremmalla mielellä.

Miksi klassiset ryhmäytymisleikit tuntuvat kiusallisilta

Luottamusharjoitukset ja "kerro itsestäsi kolme asiaa" -kierrokset tuntuvat monesta teennäisiltä, koska ne ovat selvästi harjoituksia. Kukaan ei unohda hetkeksikään, että tässä nyt ryhmäydytään.

Paremmin toimii tekeminen, jolla on oma päämäärä. Kun tiimi yrittää yhdessä ratkaista jotain, tutustuminen tapahtuu sivutuotteena: huomaat, kuka on tarkka yksityiskohdissa, kuka pitää langat käsissä ja kuka keksii villin idean, joka osuu oikeaan.

Sisällä pelattavat vaihtoehdot

Ruoanlaitto yhdessä. Varatkaa keittiö tai kokoontukaa jonkun kotiin ja tehkää kolmen ruokalajin illallinen joukkueittain. Vaatii tilan ja vähän budjettia.

Tietovisa omasta alasta. Hauska, jos kysymykset ovat itseironisia. Vaatii yhden innokkaan laatijan.

Lautapeli-iltapäivä. Lainatkaa kirjastosta tai tuokaa kotoa muutama yhteistyölautapeli. Hyvä vaihtoehto, jos tiimi tykkää pelata. Säännöt vievät kuitenkin aikaa.

Pakopeli. Pakohuoneessa tiimi ratkaisee arvoituksia aikaa vastaan. Kaupungissa se vaatii varauksen ja siirtymän, kotona tai toimistolla pelattava versio ei.

Pako Ahdista tiimin yhteispelinä

Teimme Pako Ahdista -pelin juuri tällaisiin tilanteisiin. Se pelataan toimiston neuvotteluhuoneessa tai kenen tahansa olohuoneessa omilla puhelimilla. Sovellusta ei ladata, eikä kenenkään tarvitse luoda tiliä.

Pako Ahdista -pelin aula: jokainen valitsee oman asemansa
Pako Ahdista -pelin aula: jokainen valitsee oman asemansa

Tarina on yksinkertainen: sukellusvene Ahti on jumissa Suomenlahden pohjassa, ilmaa on 50 minuutiksi, ja kuusi lukkoa erottaa miehistön pinnasta. Jokainen pelaaja on yhdellä asemalla, ja jokaisen näytöllä on eri tiedot. Yhdellä on kartta, toisella sähkötaulu, kolmannella koodikirja. Kukaan ei pysty ratkaisemaan lukkoa yksin.

Tyhy-päivän kannalta tärkeintä on, että peli pakottaa puhumaan. Näyttöä ei saa näyttää muille, joten tieto kulkee vain ääneen kerrottuna. Hiljaisemmankin on pakko kertoa, mitä hänen näytöllään on, ja usein juuri hänen tietonsa ratkaisee lukon.

Peli toimii 2–8 pelaajalle. Kun pelaajia on 6–8, tiimi jakautuu kahdeksi miehistöksi, jotka kilpailevat samoista lukoista. Kello on molemmille yhteinen, ja kumpikin miehistö näkee, missä lukossa toinen menee.

Miten järjestät ilman ulkopuolista vetäjää

  1. Osta peli etukäteen ja jaa linkki tiimin chattiin. Linkki toimii 30 päivää.
  2. Varaa huone, jossa kaikki mahtuvat istumaan lähekkäin. Pöydän ympärillä toimii parhaiten.
  3. Pyydä kaikkia lataamaan puhelin. Peli ei vie paljon akkua, mutta puolityhjä akku voi loppua tunnin aikana.
  4. Pelatkaa ja puhukaa jälkeenpäin. Kymmenen minuutin purku "mikä meni hyvin, missä jumitimme" antaa tyhy-päivälle sen, mitä luottamusharjoitukset yrittävät.

Koko ohjelma vie noin tunnin, joten sen ympärille ehtii hyvin lounaan, ulkoilun tai saunan.

Jos tyhy-päivä osuu joulun alle, katso myös pikkujouluohjelma toimistolle.

Usein kysyttyä

Sopiiko peli etätiimille?

Ei videopuhelun kautta. Pelit on tehty samaan huoneeseen, koska niissä puhutaan kasvokkain. Etätiimin kannattaa pelata silloin, kun kaikki ovat paikalla.

Tarvitaanko peliin nettiä?

Kyllä, jokainen puhelin tarvitsee nettiyhteyden. Jos yhteys katkeaa, puhelin jatkaa peliä omillaan, ja se pysyy mukana, kun siihen näppäilee muiden avaamien lukkojen koodit.

Voiko saman pelin pelata uudelleen?

Voi, niin monta kertaa kuin haluatte 30 päivän aikana. Kun ratkaisut ovat tiedossa, uusintakierros on lähinnä kilpailu omaa aikaa vastaan.

Lähteet