Red Herring Club

Operaatio Saimaa II: Keskiyön lautta

SAIMAAn viimeinen filmi paljastaa toisen miehen. Hän lähtee keskiyön lautalla, ellei ryhmänne ehdi ensin.

  • 2–8 pelaajaa
  • Pelkät puhelimet
  • Pelikello 75 minuuttia

Maksat kortilla Stripen kautta. Pelilinkki aukeaa heti maksun jälkeen ja tulee myös sähköpostiisi.

This game in English

Aula: jokainen valitsee oman roolinsa
Aula: jokainen valitsee oman roolinsa

Eilen pysäytitte yhden salaisuuksien myyjän. Tänään SAIMAA jätti viestin: mukana on toinenkin mies. Todisteet ovat uudella filmillä, ja mies on varannut paikan keskiyön lautalta. Teillä on vanhat työvälineet mutta uudet salaukset. Ensimmäisen illan koodeista ei ole apua.

Yksi kuuntelee numeroasemaa, toinen tutkii avainlehtiötä ja kolmas etsii yhteyttä niiden välillä. Matka kulkee ratikkapysäkeiltä hotellihuoneeseen, pimiöön ja lopulta satamaan.

Jatko-osassa käytetään ensimmäisestä pelistä tuttuja työvälineitä, mutta vihjeet ja ratkaisut ovat uusia. Mukana on myös lukujonoon perustuva salaus. Ensimmäistä osaa ei tarvitse pelata ensin.

  • Kuusi lukkoa ja kolme vaiheittain avautuvaa vihjettä kuhunkin.
  • 2–5 pelaajaa ratkoo yhdessä. 6–8 pelaajaa jakautuu kahdeksi kilpailevaksi miehistöksi.
  • Varatkaa omat puhelimet, kynä ja paperia. Yhteistä näyttöä ei tarvita.

Lyhyesti

Pelaajat
2–8 pelaajaa
Tarvitset
Pelkät puhelimet
Aika
Pelikello 75 minuuttia
Kieli
Suomi
Hinta
9,99 € ryhmältä
Linkki
Toimii 30 päivää, enintään 8 puhelimessa

Näin se toimii

  1. Osta peli

    Maksa kortilla. Saat pelilinkin heti näytölle ja sähköpostiisi.

  2. Jaa linkki

    Lähetä linkki porukalle tai näytä QR-koodi. Jokainen avaa sen omalla puhelimellaan.

  3. Pelatkaa ja puhukaa

    Jokainen valitsee paikkansa, ja peli alkaa. Jokaisen näytöllä on eri vihjeet, joten lukot aukeavat vain puhumalla.

Kuvia pelistä

Pelaajan oma näkymä: nämä tiedot näkyvät vain hänen puhelimessaan
Pelaajan oma näkymä: nämä tiedot näkyvät vain hänen puhelimessaan
Kisa: kaksi miehistöä ratkoo samoja pulmia kilpaa
Kisa: kaksi miehistöä ratkoo samoja pulmia kilpaa

Usein kysyttyä

Pitääkö ensimmäinen osa pelata ensin?

Ei. Tässä pelissä on oma tarina ja kaikki tarvittavat vihjeet. Työvälineet ovat samoja kuin ensimmäisessä osassa, mutta ratkaisut vaihtuvat.

Miten eri kokoiset ryhmät pelaavat?

Kaksin pelattaessa yksi hoitaa kuriirin tehtävät ja toinen kryptografin ja teknikon tehtävät. 3–5 pelaajalla tehtävät jaetaan useammalle puhelimelle. 6–8 pelaajaa jaetaan kahdeksi miehistöksi, joista kumpikin saa kaikki pulmien ratkaisemiseen tarvittavat tiedot.

Mitä tapahtuu, kun aika loppuu?

Kello näyttää, että lautta lähti. Saatte silti jatkaa ja ratkaista loput pulmat.

Tarvitaanko sovellus tai tili?

Ei. Peli toimii puhelimen selaimessa. Kenenkään ei tarvitse ladata mitään eikä rekisteröityä.

Montako puhelinta yhdellä ostoksella voi käyttää?

Yksi ostos on yhdelle ryhmälle. Pelaajamäärä riippuu pelistä ja näkyy pelin sivulla. Linkki toimii 30 päivää, ja sen voimassaoloaikana sitä voi käyttää enintään kahdeksalla eri puhelimella.

Kauanko linkki toimii?

30 päivää ostosta. Sinä aikana voitte pelata niin monta kertaa kuin haluatte.

Tarvitaanko nettiä?

Kyllä, jokainen puhelin tarvitsee nettiyhteyden. Jos yhteys katkeaa hetkeksi, puhelin jatkaa peliä omillaan, ja koodeilla se pääsee samaan kohtaan kuin muut.

Hukkasin linkin. Mitä teen?

Tilaa linkki uudelleen sivulla ”Hukkuiko pelilinkki?”. Lähetämme sen vain siihen sähköpostiosoitteeseen, jolla peli ostettiin.

Voiko ostoksen perua?

Pelilinkki toimitetaan heti maksun jälkeen. Kassalla pyydät toimitusta heti ja vahvistat, että 14 päivän peruuttamisoikeus päättyy, kun linkki on toimitettu. Jos peli ei toimi kuvatulla tavalla, ota yhteyttä meihin. Tämä ei vaikuta oikeuksiisi virhetilanteessa.

Millä nimellä maksu näkyy tiliotteellani?

Veloitus näkyy korttisi tiliotteella nimellä REDHERRINGCLUB (Red Herring Club).