Synttäripelit aikuisille – ohjelmaa, joka ei ole juomapeli
"Mitä ohjelmaa aikuisten synttäreille, ettei mene vaan ryyppäämiseksi?" Tuo kysymys on keskustelupalstalla kerännyt vastauksia vuosien ajan, ja se on edelleen ajankohtainen. Kun lapsuuden synttärileikit jäävät taakse, moni aikuisten juhla jää kahteen vaihtoehtoon: jutellaan tai juodaan.
Tässä on ideoita siihen väliin. Ne sopivat 30-, 40- ja 50-vuotisjuhliin yhtä hyvin kuin pieneen iltaan kotona.
Miksi synttäreille kannattaa suunnitella pieni ohjelmanumero
Aikuisten juhlissa vieraat tuntevat usein vain päivänsankarin. Työkaverit, lapsuudenystävät ja sukulaiset istuvat omissa porukoissaan, ja ilta kuluu siihen, että kukin juttelee niiden kanssa, jotka jo tuntee.
Pieni yhteinen ohjelmanumero illan alussa rikkoo nämä porukat. Sen ei tarvitse olla iso. Puolen tunnin tai tunnin yhteinen tekeminen riittää siihen, että ihmiset muistavat toistensa nimet ja heillä on puheenaihe loppuillaksi.
Perinteiset synttäripelit ja niiden rajat
Tietovisa päivänsankarista. Vieraat kilpailevat siitä, kuka tuntee sankarin parhaiten. Hauska, mutta suosii niitä, jotka tuntevat hänet pisimpään.
Pantomiimi ja sanaselitys. Toimivat hyvin porukalle, joka on valmiiksi rento. Ujompi vieras voi kokea ne esiintymisenä.
Juomapelit. Helppoja käynnistää, mutta ne rajaavat pois ne, jotka eivät juo, ja illan suunta on usein arvattavissa.
Murhamysteeri. Hieno kokemus, mutta vaatii paljon valmistelua: roolit, asut ja käsikirjoituksen, joka jaetaan etukäteen.
Yhteistyöpeli jäänrikkojana
Yhteistyöpelissä kaikki pelaavat samaa tavoitetta kohti. Se sopii synttäreille hyvin, koska kenenkään ei tarvitse voittaa toista, eikä kukaan joudu lavalle. Tärkeintä on, että pelissä pitää puhua: tuntematon vieras huomaa pian kertovansa kiihkeästi, mitä hänen näytöllään on.

Pako Ahdista ja Mummon mökki synttäreillä
Pako Ahdista sopii illan alkuun, kun porukka on vielä hajallaan. Kaikki avaavat saman linkin omalla puhelimellaan ja valitsevat aseman. Kun vieraita on 6–8, porukka jakautuu kahdeksi miehistöksi, ja miehistöt kilpailevat siitä, kumpi pääsee ensin pintaan. Joukkueet kannattaa sekoittaa: ne, jotka eivät tunne toisiaan, samaan miehistöön.
Mummon mökki sopii, jos juhlat ovat mökillä tai porukassa on paljon sukua. Siinä serkukset yrittävät avata mummon lukkoja ennen mummon videopuhelua. Tarvitsette puhelinten lisäksi yhteisen näytön, esimerkiksi television tai läppärin.
Miten sovitat pelin illan aikatauluun
- Aloita peli, kun kaikki pelaajat ovat paikalla. Pelaajamäärä valitaan alussa, ja peli alkaa, kun jokainen paikka on otettu. Kesken pelin uusi pelaaja ei pääse mukaan. Jos jonkun akku loppuu, hän voi jatkaa toisella puhelimella, kunhan puhelimia on yhteensä enintään kahdeksan.
- Tarjoa ruoka ennen peliä tai sen jälkeen, ei aikana. Tunti keskittymistä on sopiva mitta.
- Pidä kakku palkintona. Kakku leikataan, kun miehistö pääsee pintaan tai arkku aukeaa.
Vinkkejä 2–8 hengen porukalle
- 2–3 pelaajaa: peli toimii, ja jokaisella on enemmän vastuuta. Hyvä vaihtoehto pariskunnan synttäri-illalle ystäväparin kanssa.
- 4–5 pelaajaa: peli toimii parhaimmillaan. Jokaisella on oma rooli ja paljon tekemistä.
- 6–8 pelaajaa: Pako Ahdista muuttuu kisaksi kahden miehistön välillä, Mummon mökissä mukaan tulee lisää serkkuja.
- Yli 8 vierasta: jakakaa porukka kahteen peliin tai pelatkaa vuorotellen. Yksi ostos kattaa yhden 2–8 hengen porukan.
Lisää ideoita kotona pelattavaksi: pakohuonepeli kotona.
Lähteet
- Keskustelu aikuisten synttäriohjelmasta: Vauva.fi, "Mitä ohjelmaa aikuisten synttäreille?"