Pakohuonepeli kotona – ei sovellusta, ei tulostusta
Pakohuoneen tunnelman saa kotiin ilman varausta ja ilman askartelua. Meidän pakopelimme pelataan omilla puhelimilla olohuoneessa: yksi linkki, jonka jokainen avaa selaimessa. Kukaan ei lataa sovellusta, eikä mitään tarvitse tulostaa.

Millaisia pakohuonepelejä kotiin on tarjolla
Kotona pelattavia pakopelejä on muutamaa tyyppiä:
- Tulostettavat pelit: saat tiedostot, jotka tulostetaan ja leikataan ennen peliä.
- Laatikkopelit: tilaat tai noudat laatikon, jossa on rekvisiitta ja lukot, ja palautat sen pelin jälkeen.
- Sovelluspelit: jokainen lataa sovelluksen ja luo tilin ennen kuin peli alkaa.
- Selainpelit puhelimella: kaikki avaavat saman linkin, ja peli alkaa heti.
Kaikissa on hyvät puolensa. Laatikossa on fyysisiä esineitä, joita voi pitää kädessä. Selainpeli on nopein järjestää, koska mitään ei tarvitse hankkia etukäteen.
Miten meidän peli eroaa: yksi linkki, ei latauksia
- Yksi ostos koko porukalle. 9,90 € ryhmältä, enintään 8 puhelinta.
- Linkki toimii 30 päivää. Voitte pelata saman illan aikana uudelleen tai palata peliin myöhemmin.
- Jokaisella on eri tiedot. Kukaan ei näe toisen näyttöä, vaan tiedot kerrotaan ääneen. Siksi peli toimii vain, kun kaikki puhuvat.
- Ei tiliä eikä sovellusta. Linkki toimii puhelimen selaimessa.
Pako Ahdista lyhyesti
Sukellusvene Ahti on jumissa pohjassa, ja ilmaa on 50 minuutiksi. Kuusi lukkoa erottaa miehistön pinnasta: sähkökatko, kaikuluotaimen havainto, paine, miinakenttä, radioviesti ja lopulta luukku. Jokainen pelaaja on omalla asemallaan. Kuudesta pelaajasta alkaen pelaatte kahtena miehistönä, jotka kilpailevat samoista lukoista.
Tarvitaan: 2–8 puhelinta ja nettiyhteys.
Mummon mökki lyhyesti
Mummo on jättänyt mökin lahjakirjan lukittuun arkkuun ja soittaa tunnin päästä. Serkukset avaavat mökin kuusi lukkoa mummon kirjeiden avulla: avainkaapin, kirjahyllyn salalokeron, päiväkirjan, saunan, venevajan ja lopulta arkun. Tunnelma on lämmin, ja arvoitukset nojaavat mökkikesien muistoihin.
Tarvitaan: 2–8 puhelinta, nettiyhteys ja yhteinen näyttö, esimerkiksi televisio tai läppäri.
Mikä ryhmäkoko toimii parhaiten
- 2–3 pelaajaa: peli toimii, ja jokaisella on enemmän luettavaa ja vastuuta.
- 4–5 pelaajaa: jokaisella on oma rooli ja paljon tekemistä. Tämä on monelle paras koko.
- 6–8 pelaajaa: Pako Ahdista muuttuu kahden miehistön kisaksi, ja Mummon mökkiin tulee lisää serkkuja.
Jos teitä on enemmän kuin kahdeksan, jakakaa porukka ryhmiin. Jokainen 2–8 hengen ryhmä tarvitsee oman ostoksen.
Lue myös: mökkipelit sadepäivään ja tyhy-päivän ohjelmaa pienelle tiimille.
Usein kysytyt kysymykset
Millä kielillä pelit ovat?
Suomeksi ja englanniksi. Jokainen ryhmä pelaa yhdellä kielellä.
Sopiiko peli lapsille?
Pelit on tehty aikuisille ja nuorille, jotka lukevat sujuvasti. Nuoremmat lapset voivat pelata aikuisen parina.
Kauanko peli kestää?
Pako Ahdistassa ilmaa on 50 minuutiksi ja Mummon mökissä kello on 60 minuuttia. Moni porukka selviää nopeammin.
Mitä jos jäämme jumiin?
Jokaiseen lukkoon on vihjeitä. Mummon mökissä vihjeet ja vastauksen katsominen maksavat minuutteja kellosta.
Mitä jos puhelimen yhteys katkeaa?
Puhelin jatkaa peliä omillaan, ja koodeilla se pääsee samaan kohtaan kuin muut.