KOKEILKAA PULMAA
Sataman merkkiviesti
Vene odottaa sataman edustalla. Kahdella pelaajalla on eri osa saapumisohjeesta. Selvittäkää puhumalla, mille laituripaikalle vene saapuu.
Tämä pieni esimerkki näyttää, miten vihjeitä yhdistetään. Se ei ole osa maksullisia pelejä eikä näyte niiden vaikeustasosta.
Miten haluatte kokeilla?
01 / Merkkiviesti
Kolme merkkiä viestikortissa
Lue merkit vasemmalta oikealle. Toisella pelaajalla on koodiopas, jonka avulla merkeistä selviää laituripaikka.
- Kolmio
- Ympyrä
- Neliö
02 / Koodiopas
Sataman koodiopas
Pyydä toista pelaajaa kertomaan kolme merkkiä järjestyksessä. Muuta ne kirjaimiksi ja etsi laituripaikka.
| Merkki | Kirjain |
|---|---|
| Kolmio | B |
| Ympyrä | A |
| Neliö | Y |
| Koodi | Laituripaikka |
|---|---|
| BAY | 3 |
| YAB | 1 |
| ABY | 4 |
| BYA | 2 |
Lähetä linkki vieressäsi istuvalle pelaajalle. Tiliä tai huonekoodia ei tarvita.
Tarvitsetteko vihjeen?
Yhdessä puhelimessa on kolme merkkiä tietyssä järjestyksessä. Toisessa on koodiavain ja neljä laituripaikkaa. Sanokaa merkit ääneen järjestyksessä.
Laituripaikka 3. Sataman valo syttyy.
Teillä oli eri vihjeet. Puhumalla niistä syntyi yhteinen ratkaisu. Varsinaisissa peleissämme jokaisella on tietoa, jota muut tarvitsevat.
Valitkaa seuraava tarinanneJos tutkit yksin, voit näyttää molemmat roolit. Näytä molemmat roolit