Red Herring Club

Viiden pelin paketti

Viisi tarinaa tuleviin peli-iltoihin. Valitkaa peli, jakakaa sen linkki ja kokoontukaa yhteen.

Kaikki viisi linkkiä toimivat 60 päivää ostopäivästä. Löytöpuhelin on 2–6 pelaajalle, muut neljä peliä 2–8 pelaajalle.

Pako Ahdista, Mummon mökki ja molemmat Saimaa-pelit sopivat 2–8 pelaajalle. Löytöpuhelin sopii 2–6 pelaajalle. Kokoontukaa samaan huoneeseen, jokainen omalla puhelimellaan. Mummon mökki tarvitsee lisäksi yhteisen näytön, kuten television tai läppärin. Saimaa-peleihin kannattaa varata kynä ja paperia.

Paketin viisi peliä

Aula: jokainen valitsee oman asemansa
Aula: jokainen valitsee oman asemansa

Pako Ahdista

Sukellusvene Ahti makaa Suomenlahden pohjassa. Happi loppuu 50 minuutissa. Kuusi lukkoa erottaa miehistön pinnasta.

2–8 pelaajaa · Pelkät puhelimet

Yhteinen näyttö: mökki, lukko ja kello
Yhteinen näyttö: mökki, lukko ja kello

Mummon mökki

Mummo on muuttanut Fuengirolaan ja jättänyt mökin lahjakirjan lukittuun arkkuun. Hän soittaa videopuhelun tasan tunnin päästä.

2–8 pelaajaa · Puhelimet ja yhteinen näyttö (TV tai läppäri)

Pelaajan oma näkymä Viestit-sovelluksessa
Pelaajan oma näkymä Viestit-sovelluksessa

Löytöpuhelin

Löysitte Ilonan puhelimen. Akkua on jäljellä 60 minuutiksi, ja kuusi lukkoa erottaa teidät totuudesta.

2–6 pelaajaa · Pelkät puhelimet

Aula: jokainen valitsee oman roolinsa
Aula: jokainen valitsee oman roolinsa

Operaatio Saimaa: Numeroasema

Helsinki, kesäyö 1975. Tietolähteenne SAIMAA katosi kesken tehtävän, ja hänen filminsä on yhä jossain. Lautta lähtee 65 minuutin kuluttua, ja kuusi lukkoa erottaa teidät laiturista.

2–8 pelaajaa · Pelkät puhelimet

Aula: jokainen valitsee oman roolinsa
Aula: jokainen valitsee oman roolinsa

Operaatio Saimaa II: Keskiyön lautta

SAIMAAn viimeinen filmi paljastaa toisen miehen. Hän lähtee keskiyön lautalla, ellei ryhmänne ehdi ensin.

2–8 pelaajaa · Pelkät puhelimet

Näin se toimii

Saat maksun jälkeen viisi erillistä pelilinkkiä tältä sivustolta ja yhdessä sähköpostissa. Valitkaa peli ja jakakaa porukalle vain sen pelin linkki. Jokainen peli tallentaa etenemisen ja laskee puhelinpaikat erikseen. Kaikki linkit vanhenevat 60 päivän kuluttua ostosta. Pelin aloittaminen myöhemmin ei pidennä voimassaoloa.

Pelit alkavat suomeksi. Ryhmän kielen voi vaihtaa englanniksi kunkin pelin aulassa ennen aloittamista.

Voitte pelata uudelleen 60 päivän aikana kuhunkin peliin jo liittyneillä puhelimilla. Pulmat ja niiden ratkaisut pysyvät samoina.

Ennen ostamista

Voimmeko pelata eri iltoina?

Kyllä. Pelatkaa missä järjestyksessä haluatte 60 päivän kuluessa ostosta. Jokaisella pelillä on oma linkki, ja eteneminen tallentuu erikseen.

Voiko pakettiin valita eri pelit?

Pakettiin kuuluvat juuri yllä luetellut viisi peliä. Jokaisen voi ostaa myös erikseen.

Entä jos meillä on jo jokin näistä peleistä?

Saat paketissa uuden linkin kuhunkin viiteen peliin. Aiemmista ostoksista ei saa hyvitystä, eikä niiden voimassaolo pitene.