Red Herring Club

Operaatio Saimaa: Numeroasema

Helsinki, kesäyö 1975. Tietolähteenne SAIMAA katosi kesken tehtävän, ja hänen filminsä on yhä jossain. Lautta lähtee 65 minuutin kuluttua, kuusi lukkoa erottaa teidät laiturista.

  • 2–8 pelaajaa
  • Pelkät puhelimet
  • Lautta lähtee 65 minuutin kuluttua

Maksat kortilla Stripen kautta. Pelilinkki aukeaa heti maksun jälkeen ja tulee myös sähköpostiisi.

This game in English

Aula: jokainen valitsee oman roolinsa
Aula: jokainen valitsee oman roolinsa

Jokainen pelaaja hoitaa omaa rooliaan: kuriiri liikkuu kaupungissa, kryptografi vastaa avainlehtiöistä ja salakirjoituksista, ja teknikko kuuntelee radiota ja mittaa signaaleja. Isommassa porukassa saman roolin tehtävät jaetaan kahden pelaajan kesken, joten kaikilla on oma osuutensa.

Kukaan ei näe toisen näyttöä. Tieto kulkee vain puhumalla: yksi kuuntelee numeroasemaa, toinen selaa avainlehtiötä, kolmas tuntee kaupungin. Lukot aukeavat vasta, kun palaset loksahtavat paikoilleen.

  • Kuusi erilaista lukkoa: numeroasema, raitiovaunu, hotellihuone, pimiö, keskiyön lautta ja lähtöselvitys
  • Mukana salakirjoituksia, aikataulupulmia ja radiolähettimien paikantamista
  • 6–8 pelaajaa: kaksi miehistöä ratkoo samoja pulmia kilpaa
  • Vihjeitä jokaiseen lukkoon, jos porukka jää jumiin
  • Pelkät puhelimet riittävät, yhteistä näyttöä ei tarvita

Lyhyesti

Pelaajat
2–8 pelaajaa
Tarvitset
Pelkät puhelimet
Aika
Lautta lähtee 65 minuutin kuluttua
Kieli
Suomi
Hinta
9,90 € ryhmältä
Linkki
Toimii 30 päivää, enintään 8 puhelimessa

Näin se toimii

  1. Osta peli

    Maksa kortilla. Saat pelilinkin heti näytölle ja sähköpostiisi.

  2. Jaa linkki

    Lähetä linkki porukalle tai näytä QR-koodi. Jokainen avaa sen omalla puhelimellaan.

  3. Pelatkaa ja puhukaa

    Jokainen valitsee paikkansa, ja peli alkaa. Jokaisen näytöllä on eri vihjeet, joten lukot aukeavat vain puhumalla.

Kuvia pelistä

Pelaajan oma näkymä: nämä tiedot näkyvät vain hänen puhelimessaan
Pelaajan oma näkymä: nämä tiedot näkyvät vain hänen puhelimessaan
Kisa: kaksi miehistöä ratkoo samoja pulmia kilpaa
Kisa: kaksi miehistöä ratkoo samoja pulmia kilpaa

Usein kysyttyä

Mitä tapahtuu, jos lautta ehtii lähteä?

Ajastin ilmoittaa lautan lähteneen, mutta voitte silti pelata loppuun asti.

Toimiiko peli kahdella pelaajalla?

Toimii. Kun pelaajia on kaksi, toinen hoitaa kuriirin roolin ja toinen sekä kryptografin että teknikon roolin, joten luettavaa on enemmän.

Pitääkö osata salakirjoitusta?

Ei. Kaikki tarvittavat säännöt ja tiedot löytyvät pelaajien näytöiltä.

Tarvitaanko sovellus tai tili?

Ei. Peli toimii puhelimen selaimessa. Kenenkään ei tarvitse ladata mitään eikä rekisteröityä.

Montako puhelinta yhdellä ostoksella voi käyttää?

Yksi ostos on yhdelle ryhmälle. Pelaajamäärä riippuu pelistä ja näkyy pelin sivulla. Linkki toimii 30 päivää, ja sen voimassaoloaikana sitä voi käyttää enintään kahdeksalla eri puhelimella.

Kauanko linkki toimii?

30 päivää ostosta. Sinä aikana voitte pelata niin monta kertaa kuin haluatte.

Tarvitaanko nettiä?

Kyllä, jokainen puhelin tarvitsee nettiyhteyden. Jos yhteys katkeaa hetkeksi, puhelin jatkaa peliä omillaan, ja koodeilla se pääsee samaan kohtaan kuin muut.

Hukkasin linkin. Mitä teen?

Tilaa linkki uudelleen sivulla ”Hukkuiko pelilinkki?”. Lähetämme sen vain siihen sähköpostiosoitteeseen, jolla peli ostettiin.

Voiko ostoksen perua?

Pelilinkki toimitetaan heti maksun jälkeen. Kassalla pyydät toimitusta heti ja vahvistat, että 14 päivän peruuttamisoikeus päättyy, kun linkki on toimitettu. Jos peli ei toimi kuvatulla tavalla, ota yhteyttä meihin. Tämä ei vaikuta oikeuksiisi virhetilanteessa.

Millä nimellä maksu näkyy tiliotteellani?

Veloitus näkyy korttisi tiliotteella nimellä REDHERRINGCLUB (Red Herring Club).